Apple abandonne les processeurs graphiques PowerVR
Imagination réagit en se concentrant sur son cœur de métier, les GPU

Le , par dourouc05, Responsable Qt
Début avril 2017, l’annonce d’Apple tombe comme une massue : ils n’utiliseront plus, à l’avenir, les processeurs graphiques PowerVR produits par Imagination. Les deux firmes conservent un accord, mais lié exclusivement aux brevets : à partir de 2019, Apple utilisera ses propres GPU pour ses processeurs A (iPhone, iPad, Apple TV) et S (Apple Watch). Ce n’est pas la première fois que la marque se passe des concurrents pour développer ses produits en interne : les premières générations d’iPhone utilisaient des processeurs Samsung, mais l’iPhone 4 a changé la donne avec un processeur A4 entièrement conçu par Apple.

Peu d’informations ont filtré sur les détails de l’opération côté Apple. Par contre, pour Imagination, c’est un très gros problème : Apple représente la moitié du chiffre d’affaires de la compagnie, 69 % pour le segment GPU. Autant dire qu’ils doivent se réinventer pour survivre — déjà que, l’année dernière, 350 emplois sont passés à la trappe à la suite des ventes insuffisantes des iPhone. Les premières discussions avec Apple ne se sont pas montrées très efficaces, la suite se fera donc en justice… mais le résultat est, comme toujours, incertain et tardif.

Imagination était en pleine stratégie de diversification. Outre les GPU, ils développaient des processeurs MIPS (grâce à une acquisition de cent millions de dollars en 2012) — gérés par Android au même titre qu’ARM, même si leur succès était plus du côté de l’embarqué — et des solutions de communication Ensigma (aussi une acquisition, en 2000, d’une valeur de cinq millions de livres). Ces deux dernières divisions sont maintenant à vendre, dans le seul objectif de garder la société à flot : maintenant, sa survie est entièrement liée à celle de ses processeurs graphiques. Heureusement pour eux qu’une nouvelle génération, Furian, vient d’être annoncée.

Source : Imagination


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Avatar de CaptainDangeax CaptainDangeax - Membre averti https://www.developpez.com
le 22/05/2017 à 15:31
Je me souviens que quelques cartes graphiques étaient sorties, avec du PowerVR. Intel en a même utilisé dans certaines générations d'Atom. Je crains que PowerVR ne rejoigne 3dfx dans le cimetière des sociétés pour qui le vent a tourné. Les pommes c'est très mauvais c'est plein de toxine botulique.
Avatar de kedare kedare - Membre expérimenté https://www.developpez.com
le 22/05/2017 à 15:43
Citation Envoyé par CaptainDangeax Voir le message
Les pommes c'est très mauvais c'est plein de toxine botulique.
Je ne vois pas ce qu'Apple a fait de mal dans cette histoire, si ils souhaitent se développer un interne et qu'ils le peuvent, c'est une chance pour eux.

Par contre un prestataire qui va baser plus de 50% de son chiffre d'affaire sur un seul client, c'est un très gros risque. Si ils coulent a cause de la perte d'Apple je pense que malheureusement ils ne peuvent s'en prendre qu'a eux même.
Avatar de LittleWhite LittleWhite - Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
le 22/05/2017 à 15:43
Le PowerVR était la puce graphique de la Dreamcast aussi.
Mais bon, il n'y a pas que Apple dans les clients de Imagination. Et puis, la nouvelle génération (PowerVR 8, Furian) semble envoyé du lourd.
Par contre un prestataire qui va baser plus de 50% de son chiffre d'affaire sur un seul client, c'est un très gros risque. Si ils coulent a cause de la perte d'Apple je pense que malheureusement ils ne peuvent s'en prendre qu'a eux même.
Sauf que c'est un pourcentage. Un gros client, risque de toujours faire un gros chiffre dans votre CA. Après, si vous arrivez à avoir deux gros clients, tant mieux pour vous, mais disons qu'il y a de fortes chances qu'ils fassent 40%/40% et le reste 20. Je ne sais pas si je suis clair, mais ce que je veux dire, c'est que le pourcentage dépend de vos clients (et de leur taille) et que si vous essayez de démarcher d'autres gros clients (genre Samsung) et que s'ils refusent ... malgré la qualité de la puce ou autre, et bah votre CA ne pourra pas être diversifié.
En conclusion, je pense qu'ils ont essayé, mais ils ont des concurrents
Avatar de abriotde abriotde - Membre éprouvé https://www.developpez.com
le 23/05/2017 à 14:29
Je ne vois pas ce qu'Apple a fait de mal dans cette histoire
Apple n'a rien fait d'illégal mais du très vilain. Je leur reproche de fermer toute leur technologie a double tour. Techniquement ils n'ont aucun intérêt à développer leurs propres processeurs cela a un coût phénoménal qui n'apportera aucun plus aux appareil. Théoriquement cela apporte plus de sécurité (puisque le fonctionnement est différent, les failles ne sont pas connues) mais en pratique, cela apporte plus de failles de sécurités. Cela empêchera un peu plus d'autres alternatives de tourner sur leurs systèmes. Autrement dit, cela emprisonnera un plus le client Apple.
Avatar de LittleWhite LittleWhite - Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
le 23/05/2017 à 15:02
Il semblerait que Samsung prenne une décision similaire en souhaitant développé ses GPU. Un autre client perdu pour Imagination...
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