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AMD sort un processeur 6 coeurs moins cher que celui d'Intel
Son prix fera-t-il la différence ?

Le , par Katleen Erna

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Avatar de scorpking
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 29/03/2010 à 15:29
il est clair que intel garde la puissance au niveau coeur individuel mais AMD l'a au niveau de la connectique quoi que l'hexacoeur de AMD est quand meme cadencé au même niveau que l'intel si amd ratrape intel au niveau monocore ça pourrai devenir intéréssant.
a suivre...
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Avatar de xuti
Futur Membre du Club https://www.developpez.com
Le 29/03/2010 à 15:35
C'est bien de mettre de plus en plus de core aux cpu, mais quid du bus vers l'exterieur ? (ram, chipset, etc.)

En effet, on peut penser qu'il pourrait avoir un goulot d'etranglement avec le bus externe pris d'assaut par les differents cores.
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Avatar de IgiXphp
Nouveau membre du Club https://www.developpez.com
Le 29/03/2010 à 15:38
Qu'il y ai 4,8, ou 12 cœurs, il faudrait correctement les utiliser pour pouvoir comparer... Espérons une bonne gestion du multi-cœurs dans moins de 2ans pour pouvoir comparer...
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Avatar de shkyo
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 29/03/2010 à 17:01
Vous pouvez voir un comparatif entre l'Intel hexacore et les autres (ce qui est vendu actuellement), ça donne déjà une idée.

C'est par là : http://www.hardware.fr/articles/785-1/intel-core-i7-980x-6-core-32nm.html

Cela montre surtout bien qu'il faut que les applications soient optimisées pour le multi-cores et non pas seulement pour du dual-core !
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Avatar de
https://www.developpez.com
Le 29/03/2010 à 21:12
j'attend les premiers bench avec impatience
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Avatar de cladsam
Rédacteur https://www.developpez.com
Le 30/03/2010 à 10:27
Je suis également curieux de ces résultats. Cela dit, je pense qu'il faut les nuancer car en règle générale, les tests sont réalisés avec des applis type 3DS Max qui vont tirer le meilleur profit des coeurs.
Maintenant si on se place dans un cadre d'utilisateur lambda, les programmes pour monsieur tout le monde sont rarement optimisés pour utiliser plusieurs coeurs. Pour un jeu vidéo par exemple il vaut mieux de la fréquence sur un coeur que peu de fréquence sur 2 coeurs ...

Au mieux, il est intéressant d'avoir un dual core avec une fréquence élevée pour que l'un des 2 soit utilisé à fond par le jeu et l'autre pour les autres tâches que l'OS doit répartir. 4 coeurs est rarement utile en vie courante d'utilisateur lambda.

Ca a en revanche 2 intérêts de mon point de vue :
- pour un usage en serveur ou en station pro avec des soft particuliers
- pour préparer l'avenir car si aujourd'hui ce que je dis est vrai sur la non utilisation optimale de ces moultes coeurs, demain ca ne le sera plus. Les bibliothèques seront optimisées pour ca, le concept sera intégré d'office dans la plupart des développement etc.
Bref c'est bien en vue de l'avenir
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Avatar de ManusDei
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 30/03/2010 à 10:30
Tiens, ça se vend encore les ordinateurs mono-cœur ?

Parce que si la base est devenu le double cœur voire le multi cœur, pourquoi les éditeurs de jeux (très gourmands en ressources) ne sortent pas de jeux optimisés pour ça ?
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Avatar de B.AF
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 30/03/2010 à 10:38
Citation Envoyé par ManusDei Voir le message
Tiens, ça se vend encore les ordinateurs mono-cœur ?

Parce que si la base est devenu le double cœur voire le multi cœur, pourquoi les éditeurs de jeux (très gourmands en ressources) ne sortent pas de jeux optimisés pour ça ?
Ben t'as jamais du essayer de faire de la prog MTH/Paral. ...
Honnêtement, refaire les moteurs existants, c'est un travail de romain...
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Avatar de bill86
Nouveau membre du Club https://www.developpez.com
Le 30/03/2010 à 13:44
Un processeur core 2 duo, quad core, 6 cores ou 12 cores, à mon avis, feront la même affaire et n'apporteront pas grand chose coté performance pour un simple utilisateur.
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Avatar de ManusDei
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 30/03/2010 à 13:47
Citation Envoyé par B.AF Voir le message
Ben t'as jamais du essayer de faire de la prog MTH/Paral. ...
Honnêtement, refaire les moteurs existants, c'est un travail de romain...
Je pensais que c'était juste une question de compilateur (ouais, je me suis pas particulièrement intéressé au problème). Au moins maintenant je sais.
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